FPS refers to “First Person Shooter” or “Frames Per Seconds”
this Section is about the 3D game for linux It is a French Project but the wiki in in english
(English is prefered / La langue anglaise est préférée)'
OpenSource 3D Game for Linux
PACKAGE=rwvsndj mkdir -p ${HOME}/src/${PACKAGE} cd ${HOME}/src/${PACKAGE}
export CVSROOT=cvs.gna.org:/cvs/rwvsndj export CVS_RSH=ssh cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co src cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co DATA
# make CFLAGS=-DDONT_WANT_SOUND CLIBS="-lSDL -lpthread -lGL -lz" -f Makefile
#ldd RWvsNDJ libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0x40016000) libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x4009b000) libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x400eb000) libz.so.1 => /usr/lib/libz.so.1 (0x40169000) libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x40179000) libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x40230000) libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x40252000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4025a000) libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40388000) libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x4038b000) libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x40454000) /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)
Ensuite recup les data
Avez vous des outils pour la conversion des formats 3D ? car j'ai un petit outil : “mini3dconvert” qui fait
.ASC ( vieux 3DS sous dos ) ⇒ ndj (ou xml ou code c/c++/java, vrml 1 & 2)
c un truc fait a la va vite mais c est dispo sur gna https://gna.org/users/rzr
Apres pour obtenir du .ASC … a partir de n importe quoi
y a pas mal d outils qui fonts deja ca dont Explore3D (sous windows, wine)
peut etre y a moyen de faire un export blender
A+
<Rzr> : Linux/Debian package & 3d mesh loader
<Jul> : Make some music
<Rzr> : quel format ? mp3 midi (pour pinball il faut des .mid) cf lib fmod.
<Jul> : Je propose en MP3, le Général Midi est vraiment trop limité en possibilités sonores.
<Rzr> Existe t il des codec de compression SANS pertes ? genre mp3ls / jpgls
<Personne> : Générateur de niveaux. Voici un ou deux liens issus des première recherches : http://dungeonmaker.sourceforge.net/ , c'est un générateur de dongeons automatique. Ya peut être des idées intéressantes. Voici un ou deux screenshots : http://dungeonmaker.sourceforge.net/DM2_Manual/manual5.html.
Un autre article plus théorique : http://www.dcs.shef.ac.uk/teaching/eproj/ug2002/pdf/u9da.pdf