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fps [2022/04/16 12:23] (current)
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 +
 +FPS refers to "First Person Shooter" or "Frames Per Seconds"
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 +  * http://packages.qa.debian.org/t/tremulous.html
 +  * http://sauerbraten.org/
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 +=== "Rebel Warior Versus Nains de Jardin"===
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 +this Section is about the 3D game for linux
 +It is a French Project but the wiki in in english
 +
 +(English is prefered / La langue anglaise est préférée)'
 +
 +[[OpenSource]] [[3D]] [[Game]] for [[Linux]]
 +
 +=== ONLINE===
 +
 +  * http://home.gna.org/rwvsndj/
 +  * https://gna.org/projects/rwvsndj
 +  * http://mavila.nerim.net/rwvsndj
 +  * http://mavila.nerim.net/rwvsndj/RWvsNDJ.zip
 +  * http://www.rzr.free.fr.9online.fr/pub/RWvsNDJ-cvs20031017-Linux-x86-upxed.bin
 +  * [[Linux]]/[[Debian]] @ http://rzr.online.fr/linux.htm
 +  * Mailing List : https://mail.gna.org/public/rwvsndj-cvs/
 +
 +===SRCS @ http://cvs.gna.org/viewcvs/rwvsndj/===
 +
 +  PACKAGE=rwvsndj
 +  mkdir -p ${HOME}/src/${PACKAGE}
 +  cd ${HOME}/src/${PACKAGE}
 +
 +  export CVSROOT=cvs.gna.org:/cvs/rwvsndj
 +  export CVS_RSH=ssh
 +  cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co src
 +  cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co DATA
 +
 +
 +  # make CFLAGS=-DDONT_WANT_SOUND CLIBS="-lSDL -lpthread -lGL -lz" -f Makefile
 +
 +  #ldd RWvsNDJ
 +        libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0x40016000)
 +        libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x4009b000)
 +        libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x400eb000)
 +        libz.so.1 => /usr/lib/libz.so.1 (0x40169000)
 +        libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x40179000)
 +        libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x40230000)
 +        libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x40252000)
 +        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4025a000)
 +        libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40388000)
 +        libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x4038b000)
 +        libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x40454000)
 +        /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)
 +
 +
 +Ensuite recup les data
 +
 +====TOOLS====
 +
 +
 +
 +Avez vous des outils pour la conversion des formats 3D ?
 +car j'ai un petit outil : "mini3dconvert"  qui fait
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 +.ASC ( vieux 3DS sous dos ) => ndj (ou xml ou code c/c++/java, vrml 1 & 2)
 +
 +c un truc fait a la va vite mais c est dispo sur gna https://gna.org/users/rzr
 +
 +Apres pour obtenir du .ASC ... a partir de n importe quoi
 +
 +y a pas mal d outils qui fonts deja ca
 +dont Explore3D (sous windows, wine)
 +
 +<https://gna.org/users/rzr>
 +
 +peut etre y a moyen de faire un export blender
 +
 +A+
 +
 +
 +===TACHES===
 +<[[Rzr]]> : [[Linux]]/[[Debian]] package &  3d mesh loader
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 +<Jul> : Make some music
 +
 +<[[Rzr]]> : quel format ? mp3 midi (pour pinball il faut des .mid)  cf lib fmod.
 +
 +<Jul> : Je propose en MP3, le Général Midi est vraiment trop limité en possibilités sonores.
 +
 +<[[Rzr]]> Existe t il des codec de compression SANS pertes ? genre mp3ls / jpgls
 +
 +
 +<Personne> : Générateur de niveaux. Voici un ou deux liens issus des première recherches : http://dungeonmaker.sourceforge.net/ , c'est un générateur de dongeons automatique. Ya peut être des idées intéressantes. Voici un ou deux screenshots : http://dungeonmaker.sourceforge.net/DM2_Manual/manual5.html.
 +
 +Un autre article plus théorique : http://www.dcs.shef.ac.uk/teaching/eproj/ug2002/pdf/u9da.pdf
 +
 +
 +===MISC===
 +  * http://www.icculus.org/SDL_sound/downloads/
 +  * [[Reference]] : http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/Minfo03/AlgosJeux3DRapport
 +  * http://video.google.com/videoplay?docid=-3502375929069803475&q=crysis
 +
 +  * http://sauerbraten.org/screenshots.html # Cube 2 
  
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