FPS refers to "First Person Shooter" or "Frames Per Seconds" * http://packages.qa.debian.org/t/tremulous.html * http://sauerbraten.org/ === "Rebel Warior Versus Nains de Jardin"=== this Section is about the 3D game for linux It is a French Project but the wiki in in english (English is prefered / La langue anglaise est préférée)' [[OpenSource]] [[3D]] [[Game]] for [[Linux]] === ONLINE=== * http://home.gna.org/rwvsndj/ * https://gna.org/projects/rwvsndj * http://mavila.nerim.net/rwvsndj * http://mavila.nerim.net/rwvsndj/RWvsNDJ.zip * http://www.rzr.free.fr.9online.fr/pub/RWvsNDJ-cvs20031017-Linux-x86-upxed.bin * [[Linux]]/[[Debian]] @ http://rzr.online.fr/linux.htm * Mailing List : https://mail.gna.org/public/rwvsndj-cvs/ ===SRCS @ http://cvs.gna.org/viewcvs/rwvsndj/=== PACKAGE=rwvsndj mkdir -p ${HOME}/src/${PACKAGE} cd ${HOME}/src/${PACKAGE} export CVSROOT=cvs.gna.org:/cvs/rwvsndj export CVS_RSH=ssh cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co src cvs -d ${USER}@${CVSROOT} co DATA # make CFLAGS=-DDONT_WANT_SOUND CLIBS="-lSDL -lpthread -lGL -lz" -f Makefile #ldd RWvsNDJ libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0x40016000) libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x4009b000) libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x400eb000) libz.so.1 => /usr/lib/libz.so.1 (0x40169000) libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x40179000) libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x40230000) libgcc_s.so.1 => /lib/libgcc_s.so.1 (0x40252000) libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x4025a000) libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40388000) libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x4038b000) libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x40454000) /lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000) Ensuite recup les data ====TOOLS==== Avez vous des outils pour la conversion des formats 3D ? car j'ai un petit outil : "mini3dconvert" qui fait .ASC ( vieux 3DS sous dos ) => ndj (ou xml ou code c/c++/java, vrml 1 & 2) c un truc fait a la va vite mais c est dispo sur gna https://gna.org/users/rzr Apres pour obtenir du .ASC ... a partir de n importe quoi y a pas mal d outils qui fonts deja ca dont Explore3D (sous windows, wine) peut etre y a moyen de faire un export blender A+ ===TACHES=== <[[Rzr]]> : [[Linux]]/[[Debian]] package & 3d mesh loader : Make some music <[[Rzr]]> : quel format ? mp3 midi (pour pinball il faut des .mid) cf lib fmod. : Je propose en MP3, le Général Midi est vraiment trop limité en possibilités sonores. <[[Rzr]]> Existe t il des codec de compression SANS pertes ? genre mp3ls / jpgls : Générateur de niveaux. Voici un ou deux liens issus des première recherches : http://dungeonmaker.sourceforge.net/ , c'est un générateur de dongeons automatique. Ya peut être des idées intéressantes. Voici un ou deux screenshots : http://dungeonmaker.sourceforge.net/DM2_Manual/manual5.html. Un autre article plus théorique : http://www.dcs.shef.ac.uk/teaching/eproj/ug2002/pdf/u9da.pdf ===MISC=== * http://www.icculus.org/SDL_sound/downloads/ * [[Reference]] : http://deptinfo.unice.fr/twiki/bin/view/Minfo03/AlgosJeux3DRapport * http://video.google.com/videoplay?docid=-3502375929069803475&q=crysis * http://sauerbraten.org/screenshots.html # Cube 2